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/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Strategy / Chance / Dice-It / Super Dice-It 1.1 / Super Dice-It 1.1.rsrc / STR#_6000.txt < prev    next >
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Text File  |  1993-09-06  |  4.6 KB  |  133 lines

  1. This control is disabled because the game is paused.  Choose pause under the file menu to continue.
  2.  
  3. This control is disabled because player ^0 has finished rolling.  Player ^0 must now place the roll in the scorecard.
  4.  
  5. To roll the dice, click here.
  6.  
  7. Player ^0 has rolled ^1 out of ^2 times.
  8.  
  9. You may not click here because no dice have been selected to roll.
  10.  
  11. Player ^0 has rolled ^1 out of ^2 times.
  12.  
  13. You may not click here because the computer player is rolling.
  14.  
  15. Computer player ^0 has rolled ^1 out of ^2 times.
  16.  
  17. Click here to start a new game.
  18.  
  19. You may not click these dice because it is computer player ^0's turn.  
  20.  
  21. You may not click here because the dice have not been rolled yet.  Click the roll button.
  22.  
  23. Player ^0 may click here to reroll this die.
  24.  
  25. Player ^0 may click here to keep this die.
  26.  
  27. You may not click the dice because player ^0 has finished rolling.  Player ^0 must now place the roll in the scorecard.
  28.  
  29. You may not click here because the game is over.
  30.  
  31. This is the score section for player ^0.  Player ^0 is the current player.
  32.  
  33. This is the score section for computer player ^0.  Computer player ^0 is the current player.
  34.  
  35. This is the score section for player ^0.
  36.  
  37. This is the score section for computer player ^0.
  38.  
  39. This section is unused.
  40.  
  41. This is the multiplier row.  This row shows the number that each column is multiplied by to get the total.
  42.  
  43. This is the ones row.  Score the total number of ones rolled.
  44.  
  45. This is the twos row.  Score the total number of twos rolled.
  46.  
  47. This is the threes row.  Score the total number of threes rolled.
  48.  
  49. This is the fours row.  Score the total number of fours rolled.
  50.  
  51. This is the fives row.  Score the total number of fives rolled.
  52.  
  53. This is the sixes row.  Score the total number of sixes rolled.
  54.  
  55. This is the upper total row.  This shows the total of the upper part of the scoring card, the ones through sixes.
  56.  
  57. This is the upper bonus row.  Receive a 35 point bonus if there is an average of three of a kind in each lower category  (meaning that the upper total is greater or equal to 63).
  58.  
  59. This is the three of a kind row.  Score the total of all dice if three or more match. 
  60.  
  61. This is the four of a kind row.  Score the total of all dice if four or more match.
  62.  
  63. This is the full house row.  Score 25 points if three dice match and the remaining two dice match.
  64.  
  65. This is the small straight row.  Score 30 points if four or more dice are consecutive, ie 1,2,3,4.
  66.  
  67. This is the large straight row.  Score 40 point if five dice are consecutive, ie 2,3,4,5,6.
  68.  
  69. This is the Dice-It row.  Score 50 points if all dice match.
  70.  
  71. This is the Dice-It bonus row.  Receive a 100 point bonus for each additional Dice-It placed when the Dice-It category or categories are filled with 50.
  72.  
  73. This is the chance row.  Score the total of all dice.
  74.  
  75. This is the total row.  This shows the total of the scoring card.
  76.  
  77. This is the total row.  This shows the total of the scoring card for the first column multiplied by 1, the second column multiplied by 2, and the third multiplied by 3.
  78.  
  79. This score has been filled and is worth ^1 points.
  80.  
  81. This scoring space is empty.  It may be filled during player ^0's turn.
  82.  
  83. Player ^0 must roll to place the dice.
  84.  
  85. Computer player ^0 must roll to place the dice.
  86.  
  87. Placing the roll here would score ^2 points.
  88.  
  89. Placing the roll here would score ^2 points.  The score multiplied by ^3 times would add ^4 to your total.
  90.  
  91. Placing the roll here would score ^2 points.
  92.  
  93. You may not click here because it is computer player ^0's turn.
  94.  
  95. Placing the roll here would score ^2 points.  The score multiplied by ^3 times would add ^4 to your total.
  96.  
  97. You may not click here because it is computer player ^0's turn.
  98.  
  99. This column is worth ^1 times the score.
  100.  
  101. This is the total of the ones through the sixes scores.
  102.  
  103. The bonus was received and was worth 35 points.
  104.  
  105. The upper bonus was missed by ^1 points.
  106.  
  107. Player ^0 needs ^1 points to get the upper bonus.
  108.  
  109. This space is zero because a Dice-It space was filled with zero or the game is over.
  110.  
  111. A 100 point bonus will be added here for every Dice-It placed in this row.
  112.  
  113. This space can be filled by placing a Dice-It in the Dice-It space and getting another Dice-It.
  114.  
  115. This space can be filled by placing a Dice-It in each of the Dice-It spaces and placing another Dice-It in this column.
  116.  
  117. This is the total for player ^0.
  118.  
  119. Player ^0 is in ^1 place.
  120.  
  121. This is the total for computer player ^0.
  122.  
  123. Computer player ^0 is in ^1 place.
  124.  
  125. This is the total for player ^0.  It is calculated by multiplying the total for each column times the multiplier.
  126.  
  127. Player ^0 is in ^1 place.
  128.  
  129. This is the total for player ^0.  It is calculated by multiplying the total for each column times the multiplier.
  130.  
  131. Computer player ^0 is in ^1 place.
  132.  
  133.